專為兒童設(shè)計(jì)的收納小凳子
兒童的世界一定是絢麗多彩的,因此針對(duì)兒童所設(shè)計(jì)的產(chǎn)品也都是顏色亮麗、生動(dòng)活潑的。例如下面小編要和大家分享的時(shí)尚兒童收納凳,設(shè)計(jì)師專為幼兒園的寶貝們所設(shè)計(jì)??蓯邸⒚阅愕耐庥^設(shè)計(jì),可以吸引寶貝的眼球,深受喜愛。這款凳子通常在幼兒園使用較多。因?yàn)樵谟變簣@里面,每個(gè)寶貝都需要一個(gè)自己的凳子,但是又必須節(jié)省空間。這款凳子整體均可拆開拼接,疊放時(shí)不影響抽屜開合,不僅可以方便收納疊放,還自帶小小儲(chǔ)物抽屜,讓寶貝們自己收納放置一些東西在里面:例如鉛筆、橡皮之類的。并且為了讓每個(gè)小朋友都有自己專屬的凳子、不混淆,這款凳子的面板上可以寫上名字,讓每個(gè)小朋友可以自己保管自己的小物品和小凳子,鍛煉收納能力和珍愛東西的品德。
下面這個(gè)看似并無特點(diǎn)的椅子,其實(shí)很有趣味。這是由設(shè)計(jì)師Markus Johansson design studio 設(shè)計(jì)了一款循環(huán)椅子(Loop chair)。設(shè)計(jì)師巧妙的利用兩點(diǎn)之間直線最低運(yùn)用到此中,而且加入很多有趣的可視化蜿蜒的曲線形式。這款椅子相對(duì)來說其實(shí)是設(shè)計(jì)師探索材料和設(shè)計(jì)方法所創(chuàng)作的一個(gè)實(shí)驗(yàn)品。這款椅子材質(zhì)的制度方法十分的復(fù)雜,是一種可塑材料:玻璃纖維。需要大概是 1:1 比例,使用了硅膠和玻璃纖維模具為材料,通過 3D 打印技術(shù)制成。最后一個(gè)部分模型是通過整合那兩部分模型,創(chuàng)建出一個(gè)空的、功能性的玻璃纖維結(jié)構(gòu)。小伙伴,有沒有覺得很復(fù)雜,小編是覺得很厲害的感覺。這款椅子顏色亮麗,造型簡(jiǎn)單,而且是可以疊放起來的,節(jié)省空間。實(shí)用性包含:持久耐用、舒適、防風(fēng)化、舒適等特點(diǎn)。十分不錯(cuò)的一個(gè)椅子。
在當(dāng)今社會(huì),“營(yíng)銷”對(duì)于品牌而言至關(guān)重要。無論是創(chuàng)業(yè)型家具企業(yè),還是已經(jīng)具有一定品牌影響力的成熟型家具企業(yè),營(yíng)銷都是必不可少的一環(huán)。盡管技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展讓營(yíng)銷這件事變得可能性非常多,自媒體的發(fā)展也讓媒體類型變得更多樣化,家具企業(yè)可以不必像從前一樣為了有限的廣告位和廣告時(shí)間一擲千金了,但從另外一個(gè)角度考量,品牌的推廣效果卻在不斷降低。企業(yè)會(huì)發(fā)現(xiàn),想要打動(dòng)見多識(shí)廣的用戶變得越來越難了。這已經(jīng)成為很多家具企業(yè)共同要面臨的問題。
營(yíng)銷的本質(zhì)是連接用戶
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,消費(fèi)者媒介的接觸點(diǎn)越來越多。在過去,企業(yè)可能只需要做一個(gè)好的廣告片、做一幅好的平面廣告就可以通過最具優(yōu)勢(shì)的傳統(tǒng)媒體影響要影響的消費(fèi)者。但現(xiàn)在,品牌經(jīng)營(yíng)者獲取用戶的渠道多且成本低廉,觸達(dá)用戶來提升知名度已不再是難題。但反之,推廣與購買間的轉(zhuǎn)化率卻越來越低,即人們的信息接受度在急速下降。相信很多品牌經(jīng)營(yíng)者對(duì)此都深有體會(huì)。為此,他們會(huì)選擇更搶眼的創(chuàng)意、更多樣化的營(yíng)銷手段和更高頻次的轟炸模式來提升轉(zhuǎn)化率,但最終卻收效甚微。其實(shí)在我看來,此時(shí)的他們已經(jīng)鉆入到牛角尖中。真正出問題的并非是營(yíng)銷,實(shí)質(zhì)是家具企業(yè)自身出了問題。
所謂營(yíng)銷,其本質(zhì)是拉近產(chǎn)品與用戶之間關(guān)系的紐帶或工具,在傳媒業(yè)高度發(fā)達(dá)的今天,用戶消費(fèi)行為逐漸從“盲目”轉(zhuǎn)為“理性”,產(chǎn)品必須要真正擊中用戶的痛點(diǎn)。因此,推廣效果下降的本質(zhì)原因,一定是對(duì)用戶痛點(diǎn)分析的抓取和解決不到位,一定是品牌和用戶的連接上出了問題。這個(gè)時(shí)候,家具企業(yè)經(jīng)營(yíng)者更應(yīng)該回過頭來重新審視自己的運(yùn)營(yíng)模式是否出現(xiàn)了問題。
如何判斷運(yùn)營(yíng)模式問題?
首先,要審視自己服務(wù)的用戶。家具企業(yè)要清晰地知道企業(yè)想影響的目標(biāo)用戶是哪群人。人群的建立是核心戰(zhàn)略,其他的都是戰(zhàn)術(shù)。一切營(yíng)銷活動(dòng)都要以目標(biāo)用戶為出發(fā)點(diǎn),否則就是無的放矢。明確目標(biāo)用戶后,就要考慮如何建立產(chǎn)品與目標(biāo)用戶間的關(guān)系,在最初階段就要將產(chǎn)品和消費(fèi)者放在一起考慮,這樣才能構(gòu)成一個(gè)有效的商業(yè)模式。
其次,要檢討用戶訴求和產(chǎn)品屬性是否發(fā)生了變化。一般來說,產(chǎn)品研發(fā)遵循的閉環(huán)是“發(fā)現(xiàn)用戶痛點(diǎn)—做出產(chǎn)品—解決痛點(diǎn)”,這個(gè)閉環(huán)的順序是沒有錯(cuò)的,容易出錯(cuò)的是你的用戶痛點(diǎn)找得是否準(zhǔn)確,或用戶需求是否在短期內(nèi)發(fā)生了變化,當(dāng)前的產(chǎn)品屬性是否能準(zhǔn)確地滿足用戶的痛點(diǎn)。當(dāng)用戶訴求與產(chǎn)品屬性出現(xiàn)了不匹配時(shí),就必須重構(gòu)你的商品,重新將產(chǎn)品與用戶需求進(jìn)行匹配。
由上述兩點(diǎn)可以看出,營(yíng)銷的本質(zhì)首先是如何連接用戶,其次是能夠給用戶提供何種有價(jià)值的產(chǎn)品和服務(wù)。有價(jià)值的產(chǎn)品和服務(wù)能夠增強(qiáng)用戶的黏性,讓用戶長(zhǎng)期依賴企業(yè)。這適用于任何產(chǎn)品。
因此,對(duì)家具企業(yè)來說,理解市場(chǎng)營(yíng)銷的本質(zhì),才能更好的利用營(yíng)銷為市場(chǎng)份額所努力。對(duì)家具企業(yè)來說,營(yíng)銷只不過是獲得用戶的心,討得用戶的關(guān)心,家具企業(yè)只有了解了市場(chǎng)消費(fèi)需求,才能在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中獲得良好的位置。